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Fundamentos de UX & UI

Fundamentos de UX & UI

Sunday, Nov 3, 2024

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En este curso de UX/UI online, entenderás cómo trabajar el Journey Map de tu usuario y la importancia de la investigación y briefing en el proceso UX.


Los productos digitales de hoy necesitan, sí o sí, tener una buena interfaz y una buena experiencia de usuario. ¿Cómo se consigue esto? Cuestionando toda interacción del usuario con tu producto y facilitando el uso de tu web. En este curso de UX/UI online para principiantes aprenderás la importancia de trabajar en la experiencia de usuario y cuál es el proceso para crear una interfaz digital poderosa.

Comenzarás revisando cuál es la diferencia entre UI (User Interface) y UX (User Experience) de la mano de Pol Celsi, especialista de UX con experiencia en el desarrollo de UX/UI para productos digitales. Aprenderás fundamentos de usabilidad en UX y el trabajo que se tiene que realizar para lograr una visión holística.

En este curso de UX/UI online, entenderás cómo trabajar el Journey Map de tu usuario y la importancia de la investigación y briefing en el proceso UX. Asimismo, aprenderás principios básicos del prototipado, entendiendo cómo pasar una interfaz de la idea al papel mediante sketches, prototipos y wireframes.

El diseño visual y la evaluación de la estética del producto digital también forman parte de estas clases de UI y UX. Una vez tengas tu prototipo de baja fidelidad listo, repasarás métricas de conversión y analítica de data que debes monitorear para medir el éxito de tu interfaz. Finalizarás este curso de fundamentos de UX/UI online manejando los principios básicos del diseño de interfaces y experiencia de usuario.

¿Qué necesitas para tomar el curso?

  • Adobe Photoshop

  • No requerirás de un software para poder hacer el curso; si cuentas con alguno como Figma, podrás aprovechar e iniciar tu práctica en él.

  • Para trabajar en tu idea o problemática: Post its, un pizarrón o un espacio para rayar.

  • Para tu prototipo en baja: marcadores, rotafolio y papel.

¿Qué aprenderás en este curso de UX y UI online?

  • Aprenderás los fundamentos básicos de UX UI y entenderás la diferencia entre ambas.
  • Revisarás temas de usabilidad en UX para potenciar la experiencia de usuario.
  • Descubrirás cómo hacer el research y crear el journey map en el proceso de creación UI.
  • Pasarás tus ideas del boceto al sketch y comenzarás a realizar prototipos de baja y alta fidelidad.

Temario del curso

8 Módulos39 Clases2h 31m de duración total

  • Antes de empezar

    2 clases4m 24s

    • 1.Alrededor de UX y UI2m 22s

    • 2.¡Un gran paraguas!2m 2s

  • Sintonía entre UX/UI

    4 clases11m 13s

    • 3.¿Dónde está el UX? ¿Y el UI?3m 40s

    • 4.El camino de un producto digital3m 47s

    • 5.Lean UX e iteración: ¡Común denominador! 2m 42s

    • 6.Break 1: ¡Pensando siempre en escalar!1m 4s

  • La usabilidad en UX

    5 clases20m 7s

    • 7.Heurísticas de Jakob Nielsen5m 16s

    • 8.Analizando Despegar.com5m 33s

    • 9.Heurísticas de Bruce Tognazzini5m 17s

    • 10.Heurísticas de Donald Norman3m 22s

    • 11.Ejercicio 1: Aprendemos a identificar la usabilidad0m 39s

  • ¡Logrando una visión holística!

    7 clases24m 11s

    • 12.Research: Contexto y objetivos del negocio1m 48s

    • 13.Research: Investigación cualitativa y personas3m 8s

      1. Journey Map: La clave para el entendimiento holístico6m 12s
    • 15.La importancia de la planificación3m 9s

    • 16.Avance 1: El briefing del UX según Lean Canvas 14m 3s

    • 17.Avance 1: El briefing del UX según Lean Canvas 24m 11s

    • 18.Break 2: ¡El aporte y el impacto!1m 40s

  • Diseño UX/UI, de ideas a prototipos

    7 clases27m 28s

    • 19.Ideas al papel: ideas al sketch1m 25s

    • 20.Co creación y mentoría4m 15s

    • 21.Prototipos de baja y alta fidelidad3m 39s

    • 22.Estructura5m 26s

    • 23.Wireframes: primer boceto7m 15s

    • 24.Esqueleto: ¡Hacia las wireframes! 4m 40s

    • 25.Avance 2: Definición del problema y wireframes0m 48s

  • Diseño visual y testing

    8 clases33m 32s

    • 26.Surface: visual design4m 58s

    • 27.Evaluación de estética6m 34s

    • 28.Herramientas de Diseño4m 27s

    • 29.El testing para los UI-UXers2m 5s

    • 30.Prueba guerrilla4m 23s

    • 31.Diseño de sistemas: Design systems3m 24s

    • 32.Atomic Design4m 6s

    • 33.Avance 3: Atomic Design para tu prototipo de baja fidelidad3m 35s

  • Prueba, error y tecnología

    5 clases28m 47s

    • 34.El papel de las automatizaciones en los testings6m 25s

    • 35.Herramientas digitales: evaluaciones remotas6m 9s

    • 36.Hablemos de data y conversión5m 57s

    • 37.Caso: El equipo Despegar8m 54s

    • 38.Break 3: ¡Herramientas de gran valor! 1m 22s

  • Conclusiones

    1 clases1m 21s

    • 39.Consejos finales y próximos pasos1m 21s



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